Andy Rutledge toca un punto importantísimo en su blog, y es el de la empleabilidad de un diseñador gráfico como diseñador web. Andy externa de mucho mejor manera que yo lo podría hacer algo que yo he tenido muchas ganas de tratar, y es el de que ser diseñador gráfico no lo capacita a uno para ser diseñador web. De hecho estas dos actividades a veces poco tienen que ver entre sí.
En El diseñador web empleable Andy se enfoca en la preparación que las instituciones de educación superior dan a los diseñadores gráficos, por que crée él que es deficiente cuando se trata de diseñar sitios web y, lo más importante, las cosas que un diseñador debe conocer como requisitos mínimos para emplearse como diseñador web divididos en cuatro áreas: la interacción profesional, fundamentos de la actividad, comprensión de negocios, y habilidades tecnológicas y del web.
Pienso que Andy ha dado enteramente en el clavo. Muchos diseñadores gráficos piensan que están calificados para crear sitios de internet cuando en verdad no conocen el medio ni sus posibilidades/limitaciones tecnológicas. Es cierto que no es necesario que se conviertan en gurús de programación php o sql, pero una buena comprensión de las tecnologías subyacentes como html y css son indispensables para que una persona pueda considerarse diseñador web. Tristemente veo que poco o nada se toca este punto en las escuelas de diseño. Y triste también que en las escuelas que pretenden enseñar web poco o nada se tocan los principios básicos de diseño gráfico, entre otras deficiencias.
El diseño web debe considerarse como una disciplina separada del diseño gráfico, de la misma manera que el diseño industrial o el diseño de interiores. Las dos requieren de un conjunto de habilidades y conocimientos distintos, en muchos casos apenas relacionados.
A pesar de que se requieren conocimientos de los fundamentos del diseño en partes del sitio, específicamente en la interfaz, tecnologías como la web móvil, lectores para ciegos, RSS, APIs, microformatos, etc. exigen ya que se piense más allá del diseño gráfico a la hora de crear un sitio web. Y conforme la tecnología avance creando nuevas maneras de uso para un sitio web estas diferencias se harán más pronunciadas.
Desde hace tiempo soy usuario de Twitter, no súper asiduo pero lo uso para seguir a algunas personas cuyas ideas y actividades en el mundo del diseño web me interesan, además de otras que son simplemente interesantes. Ultimamente Twitter ha estado pasando por interrupciones de servicio más largas que de costumbre y este fin de semana fue bastante malo, así que un buen número de nosotros fuimos a probar Plurk.
Plurk es un nuevo servicio de microblogging, desarrollado y mantenido por un grupo de programadores de Ontario, Canadá, donde el sitio tiene su casa principal. Recientemente salió de la etapa de beta privada y cualquiera se puede unir como miembro.
El principio de Plurk es semejante al de Twitter: tienes 140 caracteres para expresarte y una red de contactos que recibirán tus joyas de sabiduría. La diferencia es que Plurk está organizado alrededor de una línea de tiempo que muestra los plurkeos desde el inicio de la historia. Además cada plurkeo puede expanderse para mostrar lo que otros plurkeristas han agregado creando un hilo de conversación que puede seguirse más o menos fácilmente.
Esto convierte a Plurk en un medio de comunicación más flexible y potente que Twitter, a pesar de no poder mantener conversaciones vía SMS todavía. En contraposición esto lo vuelve más difícil de empezar a usar y hallarle el modo a todas las opciones que tiene. En cierto sentido es más parecido a usar un foro que un sistema de microblogging.
El sistema se presta para que se genere muchísima información en poco tiempo, pero la interfaz nunca se siente apelotonada y es fácil esconder conversaciones o enfocarte tan solo en las que te interesan; aunque no estaría mal que hubiera un sistema para catalogar y separar ciertas conversaciones específicas o por lo menos un sistema de búsqueda para regresar a una conversación que dejaste 14 horas antes.
Con todo, los comentarios, contestaciones y contestaciones de las contestaciones pueden hacer que rápidamente crezca el número de trozos de conversación a los que tienes que seguirle la pista y aunque sean de 140 caracteres cada uno, siguen siendo muchos.
Afortunadamente Plurk también tiene la opción de marcar todas las contestaciones como leídas y descargar un poco tu conciencia. Si se te da ser grosero y antisocial y puedes simplemente echar un vistazo rápido e ignorar lo que no te atraiga, como yo, entonces no tendrás problemas; pero si quieres mantenerte al tanto de todo lo que está pasando, te vas a encontrar con que es demasiada información. En sí este es el mayor peligro de Plurk, en menos de lo que crees ya pasaron dos horas de estar pegado a las respuestas y más respuestas.
¿Reemplazará Plurk a Twitter? No. En mi caso veo los dos sistemas como complementarios y enfocados a necesidades distintas. Twitter para mensajes cortos y autocontenidos que no necesariamente necesitan respuesta, y Plurk para cuando se desean mantener conversaciones más largas y formar lazos más fuertes con los contactos. Cada una tiene su lugar.
Esa misma es la opinión de uno de los creadores de Plurk, quien comenta en un blog que su misión fue crear una especie de microblogging para una audiencia que no necesariamente ha oído hablar de Twitter, algo así como super chateros a los que el MSN les queda guango.
Está además la fauna de aditamentos, clientes, plugins y demás que se han generado alrededor de Twitter, los cuales no será fácil reemplazar. De hecho Plurk parece no tener un API todavía.
En definitiva, aunque plurkearé de vez en cuando, Plurk para mí es nada más otra opción y no un reemplazo del caballito de batalla microbloguero, Twitter.
Otras opiniones
Vuarnet también da a conocer su opinión en Isopixel.
Jorpinedo dice que plurk puede verse como una evolución del microblogging.
Seguramente te habrás preguntado más de una vez:
¿Para qué tenemos tantos dedos? Son cinco en cada mano, diez en total, cuando a lo más necesito tres o cuatro para utilizar mi computadora
Microsoft se ha convertido en la última empresa que ha decidido aprovechar este exceso de dedos para hacer algo útil con ellos. Presentaron un video que dice demostrar la nueva característica de Windows 7 y se trata de la habilidad de reconocer múltiples contactos en una pantalla sensible al tacto:
Las personas atentas y de buena memoria se darán cuenta que este es el mismo tipo de tecnología que se presentó en TED sólo que con una gran diferencia: la tecnología presentada en TED usaba más de dos dedos para controlar la interfaz, cosa que permite una interfaz mucho más flexible y poderosa:
A pesar de eso suena interesante, y por lo menos la popularidad del iPhone y otros productos habrán acostumbrado a la gente a este tipo de cosas. Algunas personas más conservadoras dicen que nada los hará abandonar su teclado y ratón y que no van a comprar un monitor especial nada más para eso. Mientras que el grupo progresista están anunciando el fin de la era del teclado y ratón.
La verdad es que no hace falta comprar un monitor especial, con un aditamento especial cualquier pantalla se convierte en sensible al tacto. Son un poco caras por ahora pero con la popularización y competencia seguramente bajarán de precio. Y ni el teclado ni el ratón van a desaparecer, así como el teclado no desapareció cuando apareció el ratón. Simplemente es una nueva opción que complementa a los métodos que ya conocemos, va a aumentar nuestra interacción con la computadora, no a desplazar la ya existente.
Claro, no todo mundo puede esperar tanto tiempo para ver cuando terminan el dichoso Windows 7, a ver si no son otros siete años como con Vista. Así que si quieres disfrutar de esta tecnología ahora y tienes un wiimote por ahí puedes hacer lo que hizo este señor:
Hmm… por fin un buen uso para tanta pared blanca.
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Adobe acaba de poner a disposición del público la nueva beta de lo que será la siguiente versión de Dreamweaver. Esta incluye la capacidad de hacer mejor código adaptado a estándares, un navegador basado en Webkit para previsualizar nuestras páginas, funcionalidad para crear aplicaciones AIR, integración con Subversion y mejor integración con Photoshop.
Parece una versión mucho más avanzada y mucho más cambiada que CS3.
La versión de prueba puede ser usada por cualquiera durante dos días (lo cual se me hace demasiado poco) pero si tienes un código válido de CS3 puedes usarla durante 30 días.






